Создание и уничтожение объектов

 

В Object Pascal экземпляры объектов могут быть только динамическими. Это означает, что в приведенном выше фрагменте переменная AMyObject на самом деле является указателем, содержащим адрес объекта.

Объект "появляется на свет" в результате вызова специального метода, который инициализирует объект – конструктора. Созданный экземпляр уничтожается другим методом – деструктором:

 

AMyObject := TMyObject.Create;

{ действия с созданным объектом }

...

AMyObject.Destroy;

 

Здесь объекта еще нет, но обратите внимание, что вызывается метод TMyObject.Create, а не AMyObject.Create. Есть такие методы (в том числе конструктор), которые успешно работают до (или даже без) создания объекта.

В Object Pascal конструкторов у класса может быть несколько. Общепринято называть конструктор create. Типичное название деструктора – Destroy.

 

type

TMyObject = class(TObject)

  MyField: Integer;

Constructor Create; 

Destructor Destroy;

Function MyMethod: Integer; 

end;

 

Для уничтожения экземпляра объекта рекомендуется использовать метод Free, который первоначально проверяет указатель (не равен ли он Nil) и только затем вызывает Destroy:

 

AMyObject.Free ;

 

До передачи управления телу конструктора происходит создание объекта – под него отводится память, значения всех полей обнуляются. Далее выполняется код конструктора, написанный программистом для инициализации экземпляров данного класса. Таким образом, хотя синтаксис конструктора схож с вызовом процедуры (не определено возвращаемое значение), но на самом деле конструктор – это функция, возвращающая созданный и инициализированный объект.